The Time Machine (Spectrum)
Dec 19 - 2021 ۲۸ آذر ۱۴۰۰
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The Time Machine (Spectrum)

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Spanish version (English version coming soon, working at full speed) THE TIME MACHINE EL TIEMPO EN SUS MANOS v.0.8 (testeando) Este juego es una Visual Novel, es decir, que puedes jugar seleccionando opciones, como si fuese un libro-juego. Está inspirado en el libro de 1895 (The time machine) de H.G.Wells y los gráficos se han redibujado a partir de fotogramas de la película clásica de 1960 de George Pal. El ritmo de juego es muy diferente a lo acostumbrado en los arcades o juegos retro más típicos del Spectrum. Se acerca algo a las aventuras conversacionales (interactive fiction) pero realmente es un concepto más acorde con los nuevos tiempos ya que puedes avanzar eligiendo opciones (incluso se puede jugar en dispositivos móviles con comodidad porque sólo necesitas tres teclas), tienes un inventario con objetos fácil de usar y además, si te matan, puedes seguir jugando en la fase en la que estás sin tener que empezar desde el principio. CONTROLES: Q - arriba A - abajo ENTER - seleccionar Descubrí este libro y al mismo tiempo la película gracias a mi padre, al que le encantaba esta historia. He dedicado el juego a nuestra gatita Romi que aunque nunca sepa de la existencia de este juego, para mí es casi como una persona (el que tiene animales me entiende). ZXDEV El juego está realizado (a contrarreloj, en unos dos meses) para el concurso internacional de creadores del Spectrum 2021. Ha sido un placer participar porque además de poder presentar mi juego (hecho con cariño), he descubierto otros juegos que son maravillosos y que todos merecen ganar. La versión del juego es la 0.8 porque es posible que alguien encuentre alguna errata, quizá ortográfica. Las fases Al final de cada bloque te aparece un código, debes de ponerlo luego, al comienzo de la siguiente fase para poder jugar.  Son siete bloques de datos, el primero es la introducción cinemática, luego vienen cinco fases del juego y por último, el bloque siete es el final cinemático. Un juego realizado con filosofía He creado este juego (con los consejos de los citados en los agradecimientos) con el mero objetivo de reflexionar sobre el tiempo, sobre el amor, sobre la felicidad. Espero que quien sepa apreciarlo sabrá también de lo que estoy hablando. Sé que es un juego atípico para nuestro Spectrum y por eso mismo habrá quien diga que "no soporta estar leyendo" o habrá quien le encante. En cualquier caso, creo que es un tipo de juego que debería de abundar más en nuestra querida máquina porque demuestra, sencillamente, que sigue viva con otras fórmulas del actual homebrew y no tan sólo con el insistente patrón de hace treinta años, que a todos nos gusta, pero también es importante dar paso a otro tipo de géneros que mantengan vivo el Spectrum. Film, book, adaptation. Esta adaptación se basa bastante en la trama original,  sin embargo, algunas cosas las he sintetizado (por ejemplo: cuando vienen los dos amigos a verte en la fase 1, en el libro se supone que es una reunión de seis científicos, pero por espacio de memoria, he simplificado algunas cosas), y otras, como el final, las he cambiado un poco, para hacerlo más original, para no ser repetitivo, para tener otro disfrute adjunto a la trama de Wells original. Por supuesto, quiero recomendar que leáis el libro y también que veáis la película de 1960, podéis hacerlo incluso antes de jugar, así disfrutáis aún más cada paso del juego sin problema de guión ya que en esta versión, esta adaptación personal que he hecho, hay diferencias sobre todo en la conclusión. Documentación Para hacer el juego, me he tenido que documentar bastante sobre aspectos de cada época, de 1899, de 1902, de 1918, de 1940, etc. Desde el tipo de baterías energéticas que existían, el armamento, los vehículos, las modas y hasta el tipo de pelo o bigotes... todo eso ha sido necesario para poder crear los puzzles, las tramas y los gráficos. Ha sido divertido. La máquina del tiempo y John Titor He incluido un detalle relacionado con John Titor, no quiero contarlo sino que lo dejo para el jugador, para que lo descubra por sí mismo. Simplemente quiero comentar a modo de making, que además de este detalle secreto... me he basado en el funcionamiento de la máquina de Titor para explicar el mecanismo de Wells pero con algunos elementos steampunk del siglo XIX.Pensé si meter en la trama a otros viajeros del tiempo (un Delorean...) pero me quedaba sin memoria y no se me ocurría darle el toque serio que necesita la trama. Lo que sí adjunté en la trama, en la fase 1, es cierto libro... el primero que trata sobre viajes en el tiempo, antes que el de Wells, a quien admiro pero las fechas hay que tenerlas en cuenta. Ese libro "El anacronópete" es menos conocido sencillamente porque no es inglés. Por último: se agradecen los donativos a quien quiera aportar algo. Es un aliciente para el autor porque se encuentra con unas pequeñas cantidades que alegran (y que solemos gastar en otras pequeñas cosas del Spectrum). Quiero recordar que estoy trabajando en la versión en inglés (no me  ha dado tiempo a prepararla), y estará lista en dos o tres días. Spanish version (English version coming soon, working at full speed)

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Dec 19 - 2021
۲۸ آذر ۱۴۰۰

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توسعه دهنده

SEQUENTIA SOFT

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