Doom, mais de la perspective des démons ! Ce projet à été réalisé dans le cadre du cours de game design à l'université Paul Valéry : le but était d'analyser un jeu et de prototyper un détournement de celui-ci. Notre objectif était de réfléchir sur la perspective de la narration des jeux originaux de la série DOOM (et en particulier doom 2016) afin de questionner le rapport de ces jeux à la violence et à l'altérité. Nous sommes 4 à avoir travaillé dessus, le prototype fut réalisé en un mois. J'ai contribué au game design et je me suis chargé de composer une musique pour le jeu. avec Antonin, Nolan et Adrien
PC
Dec 24 - 2021
۳ دی ۱۴۰۰
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